Формирование практических навыков программирования на языке Python с дальнейшим развитием обучающегося в сфере программирования
РАЗВИВАЕМ НАВЫКИ И ЗНАНИЯ:
• Знакомство с классами.
• Полезные свойства объектов и классов
• Инициализация объектов
• Учимся создавать игровой холст, класс для мяча
• Добавляем движение, создаем ракетку
• Используем основные элементы Python - списки, функции, модули
• Учимся рисовать при помощи встроенных инструментов Python
• Анимация изображения с tkinter
• Разработка игры «Pong»
• Доработка игр, презентация проекта
РЕЗУЛЬТАТ КУРСА:
Итогом первого модуля является создание небольшого забавного приложения, отвечающего на ввод фраз от пользователя. Так же будет создана небольшая анимация и кнопка, которая при нажатии будет сообщать забавные факты. В процессе обучения ребенок узнает, как использовать основные элементы Python.
Итогом второго модуля является создание игры "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong), где необходимо ракеткой отбивать мяч.
Итогом третьего модуля является создание игры-бродилки «Человек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.
ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ:
Модульное обучение. Очное. Практическая работа на компьютерах в учебном классе АО «ПО «УОМЗ», ул. Восточная, 33б.
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ:
Бекетова Ольга, педагог дополнительного образования по направлению программирования и ИТ-технологий.
СРОКИ ОБУЧЕНИЯ:
Всего – 60 ак.часов за 3 модуля (20 ак. час. за один модуль), 1 занятие - 2 ак. час.
Обучение - по субботам.
Продолжительность одного модуля: 2,5 мес., 10 занятий.